Имена собственные как маркеры жанра «шутер» в компьютерной игре «Atomic Heart»
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.15544926Ключевые слова:
компьютерная игра, жанр «шутер», дискурс, имя собственное, ономастиконАннотация
Статья посвящена исследованию жанрообразующих признаков имен собственных в компьютерной игре, относящейся к жанру «шутер». Показано, что основные особенности данного жанра – характер игрового процесса, перспектива и игровое пространство – определили особенности выбора или создания собственных имен определенного типа. Представляются механизмы формирования имен собственных, определяемые спецификой игрового процесса и компьютерного дискурса.
Скачивания
Библиографические ссылки
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Балан О. В., Косташ Л. Л. Особенности имён собственных в английском языке (на материале компьютерной игры «World of Warcraft») // Языкознание. Восточнославянская филология. 2022. С. 39-46.
2. Белоконь К. А. Особенности перевода имён собственных в компьютерных играх // Студенческий: электронный научный журнал, 2022. № 20 (190). С. 5-6.
3. Богомазова В. В., Ионова Т. А., Кулешова П. П. Лексические и грамматические проблемы перевода в процессе локализации англоязычных компьютерных игр // Известия Волгоградского государственного социально-педагогического университета. Серия. Филологические науки. 2023. № 3 (4). С. 13-18.
4. Болотина М. А., Кузьмина Е. В. Лексические проблемы перевода компьютерных игр // Вестник Балтийского федерального университета им. И. Канта. Серия: Филология, педагогика, психология. 2019. № 1. С. 43-50.
5. Буряковская В. А. Локализация компьютерных игр как переводческая проблема // Известия Волгоградского государственного социально-педагогического университета. Серия. Филологические науки, 2024. № 5 (1). С. 13-18.
6. Ермолович Д. И. Имена собственные на стыке языков и культур. Москва: Р. Валент, 2001. 200 с.
7. Захарова М. А. Семантика и функционирование аллюзивных имен собственных (на материале англоязычных художественных и публицистических текстов): автореф. дисс. … канд. филол. наук: 10.02.04. Самара, 2004. 19 с.
8. Компьютерные миры ZX Spectrum. Санкт-Петербург: Питер, 1995. Т. 2. 221 с.
9. Крюкова И. В. Ономастическое шаржирование // Этнолингвистика. Ономастика. Этимология. Екатеринбург, 2009. С. 147-149.
10. Ляпидовская М. Е. О некоторых особенностях номинации единиц военной техники и орудий // Russian Linguistic Bulletin. 2023. №1 (37). Доступ: https://rulb.org/
archive/1-37-2023-january/10.18454/RULB.2023.37.43. (дата обращения: 25.11.2024). DOI: https://doi.org/10.18454/RULB.2023.37.43.
11. Мезенко А. М. Урбанонимный континуум – географические термины: Роль, устойчивость, историческая изменчивость// Studia Germanica, Romanica et Comparatistica. Донецк: ДонГУ, 2023. Т. 19. Вып. 3 (61). C. 82-94.
12. Павленко Е. А. Специфика функционирования аллюзивных имен собственных (на материале цикла романов Л. Дж. Браун «Кот, который ...») // Балтийский гуманитарный журнал. 2018. № 4 (25). С. 88-90.
13. Романова Т. П. Структура армонимического поля // Ономастика Поволжья. Саратов: Сарат. гос. мед. ун-т, 2024. С. 67-72.
14. Селютин А. А. Игровой сленг и трансмедийность // Вестник Челябинского государственного университета. Челябинск: ЧелГу, 2021. № 7 (453). Филологические науки. Вып. 125. С. 131-137.
15. Суперанская А. В. Общая теория имени собственного. 2-е изд., испр. Москва: URSS, 2007. 366 с.
16. Супрун В. И. Размышления над ономастической терминологией // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2011. № 8 (62). С. 133-138.
17. Шутер. Жанр видеоигр // CGitems.ru. 2022. Доступ: https://cgitems.ru/articles/
shuter-zhanr-videoigr. (дата обращения: 25.11.2024).
18. De Stefani E. La terminologia nell'onomastica // Rivista Italiana di Onomastica. 2004. X. 1. S. 53-71.
19. McNaughton M., Schaeffer J., Szafron D., Parker D., Redford J. Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games // American Association for Artificial Intelligence. Halifax, Canada, 2004. P. 1-5.
СПИСОК ЛЕКСИКОГРАФИЧЕСКИХ ИСТОЧНИКОВ
1. Подвальный М. А. Видеоигра (компьютерная игра) // Большая российская энциклопедия. 2023. Доступ: https://bigenc.ru/c/videoigra-915272. (дата обращения: 25.11.2024).
2. Ожегов С. И., Шведова Н. Ю. Толковый словарь русского языка. 2013. Доступ: https://ozhegov.info/slovar. (дата обращения: 25.11.2024).
3. Подольская Н. В. Словарь русской ономастической терминологии. Москва: Наука, 1988. 192 с.
4. Atomic Heart // Знание. Вики. Доступ: https://znanierussia.ru/articles/Atomic_Heart. (дата обращения: 25.11.2024).
ИСТОЧНИК ИЛЛЮСТРАТИВНОГО МАТЕРИАЛА
Мир игры Atomic Heart. Ver. 2. иллюстрированный альбом. Санкт-Петербург: XL Media, 2023. 256 с.
REFERENCES
1. Balan, O. V., Kostash, L. L. (2022). Osobennosti imyon sobstvennykh v angliyskom yazyke (na materiale kompyuternoy igry «World of Warcraft») [The peculiarities of proper names in English (based on the computer game «World of Warcraft»)]. In Yazykoznanie. Vostochnoslavyanskaya filologiya. Pp. 39-46. (In Russ.).
2. Belokon, K. A. (2022). Osobennosti perevoda imyon sobstvennykh v kompyuternykh igrakh [The translation features of proper names in computer games]. In Studencheskiy: elektronnyy nauchnyy zhurn. No 20 (190). Pp. 5-6. (In Russ.).
3. Bogomazova, V. V., Ionova, T. A., Kuleshova, P. P. (2023). Leksicheskie i grammaticheskie problemy perevoda v protsesse lokalizatsii angloyazychnykh kompyuternykh igr [Lexical and grammatical problems of translation in the process of localization of English-language computer games]. In Izvestiya Volgogradskogo gosudarstvennogo sotsialno-pedagogicheskogo universiteta. Seriya. Filologicheskie nauki. No 3 (4). Pp. 13-18. (In Russ.).
4. Bolotina, M. A., Kuzmina, E. V. (2019). Leksicheskie problemy perevoda kompyuternykh igr [Lexical problems of computer games translation]. In Vestnik Baltiyskogo federalnogo universiteta im. I. Kanta. Seriya: Filologiya, pedagogika, psihologiya. No 1. Pp.43-49. (In Russ.).
5. Buryakovskaya, V. A. (2024). Lokalizatsiya kompyuternykh igr kak perevodcheskaya problema [Localization of computer games as a translational problem]. In Izvestiya Volgogradskogo gosudarstvennogo sotsialno-pedagogicheskogo universiteta. Seriya. Filologicheskie nauki. No 5 (1). Pp. 13-18. (In Russ.).
6. Ermolovich, D. I. (2001). Imena sobstvennye na styke yazykov i kultur [Proper names at the juncture of languages and cultures]. Moskva: R. Valent. (In Russ.).
7. Zaharova, M. A. (2004). Semantika i funktsionirovanie allyuzivnykh imen sobstvennykh (na materiale angloyazychnykh khudozhestvennykh i publicisticheskikh tekstov) [Semantics and functioning of allusive proper names (based on the English fiction and journalistic texts)]: avtoref. diss. … kand. filol. nauk: 10.02.04. Samara. (In Russ.).
8. Kompyuternye miry ZX Spectrum [Computer worlds ZX Spectrum]. Sankt-Peterburg: Piter, 1995. Vol. 2. (In Russ.).
9. Kryukova, I. V. (2009). Onomasticheskoe sharzhirovanie [Onomastic caricaturing]. In Etnolingvistika. Onomastika. Etimologiya. Yekaterinburg. Pp. 147-149. (In Russ.).
10. Lyapidovskaya, M. E. (2023). O nekotorykh osobennostyakh nominatsii edinits voennoy tekhniki i orudiy [On certain peculiarities of nominating military equipment units and weapons]. Russian Linguistic Bulletin. №1 (37). Available at: https://rulb.org/archive/1-37-2023-january/10.18454/RULB.2023.37.43. (accessed: 25.11.2024). DOI: https://doi.org/10.18454/
RULB.2023.37.43. (In Russ.).
11. Mezenko, A. M. (2023). Urbanonimnyy kontinuum – geograficheskie terminy: Rol, ustoychivost, istoricheskaya izmenchivost [Urban onomastic continuum – geographic terms: Role, sustainability, historical variability]. In Studia Germanica, Romanica et Comparatistica. Donetsk: DonGU. Vol. 19. Iss. 3 (61). Pp. 82-94. (In Russ.).
12. Pavlenko, E. A. (2018). Spetsifika funktsionirovaniya allyuzivnykh imen sobstvennykh (na materiale tsikla romanov L. Dzh. Braun «Kot, kotoryy ...») [The specifics allusive proper names functioning (based on the material of the cycle of novels by L. J. Brown «The Cat Who ...»)]. In Baltiyskiy gumanitarnyy zhurnal. No 4 (25). Pp.88-90. (In Russ.).
13. Romanova, T. P. (2024). Struktura armonimicheskogo polya [The structure of the armonymic field]. In Onomastika Povolzhya. Saratov: Sarat. gos. med. un-t. Pp. 67-72. (In Russ.).
14. Selyutin, A. A. (2021). Igrovoy sleng i transmediynost [Game Slang and Transmedia Storytelling]. In Vestnik Chelyabinskogo gosudarstvennogo universiteta. Chelyabinsk: ChelGu. No 7 (453). Filologicheskie nauki. Iss. 125. Pp. 131-137. (In Russ.).
15. Superanskaya, A. V. (2007). Obschaya teoriya imeni sobstvennogo [The general theory of proper names]. 2-e izd., ispr. Moskva: URSS. (In Russ.).
16. Suprun, V. I. (2011). Razmyshleniya nad onomasticheskoy terminologiey [Reflections on onomastic terminology]. In Izvestiya Volgogradskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta. No 8 (62). Pp. 133-138. (In Russ.).
17. Shuter. Zhanr videoigr [Shooter. Computer games genre]. In CGitems.ru. 2022. Available at: https://cgitems.ru/articles/shuter-zhanr-videoigr. (accessed: 25.11.2024). (In Russ.).
18. De Stefani, E. (2004). La terminologia nell'onomastica [Terminology in onomastics]. In Rivista Italiana di Onomastica. X. 1. S. 53-71.
19. McNaughton, M., Schaeffer, J., Szafron, D., Parker, D., Redford, J. (2004). Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games. In American Association for Artificial Intelligence. Halifax, Canada. Pp. 1-5.
LEXICOGRAPHIC SOURCES
1. Podvalnyy, M. A. (2023). Videoigra (kompyuternaya igra) [Computer game]. In Bolshaya rossiyskaya yentsiklopediya. Available at: https://bigenc.ru/c/videoigra-915272. (accessed: 25.11.2024). (In Russ.).
2. Ozhegov, S. I., Shvedova, N. Yu. (2013). Tolkovyy slovar russkogo yazyka [The explanatory dictionary of Russian language]. Available at: https://ozhegov.info/slovar. (accessed: 25.11.2024). (In Russ.).
3. Podolskaya, N. V. (1998). Slovar russkoy onomasticheskoy terminologii [Dictionary of Russian onomastic terminology] Moskva: Nauka. (In Russ.).
4. Atomic Heart. In Znanie. Viki. Available at: https://znanierussia.ru/articles/
Atomic_Heart. (accessed: 25.11.2024). (In Russ.).
SOURCE OF ILLUSTRATIVE MATERIAL
Mir igry Atomic Heart. Ver. 2. illyustrirovannyy albom [World of Atomic Heart. Ver.2. Illustrated album]. Sankt-Peterburg: XL Media, 2023. (In Russ.).
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Лицензия

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial» («Атрибуция — Некоммерческое использование») 4.0 Всемирная.
Статьи журнала «Studia Germanica, Romanica et Comparatistica» находятся в открытом доступе и распространяются в соответствии с условиями Лицензионного Договора с Донецким Государственным университетом, который бесплатно предоставляет авторам неограниченное распространение и самостоятельное архивирование.


